会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势!

《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势

时间:2024-12-26 16:14:15 来源:自私自利网 作者:热点 阅读:915次

《黑神话》大获成功后,影之异优许多人又将目光转到《影之刃零》身上。刃零人文该作拥有华丽画面和黑暗氛围,制作让玩家们很期待。化差近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),势而势谈论了该作的不劣开发理念。

《影之刃零》制作人:文化差异是影之异优优势而不是劣势

梁其伟认为,文化差异是刃零人文优势,而不是制作劣势。《影之刃零》旨在体现出真正的化差功夫攻防哲学,这也是势而势他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。这样做的不劣目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。影之异优西方玩家虽然对中国文化不太了解,刃零人文但游戏提供的制作酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新。

梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难。但在我看来,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高质量和出色的游戏性,那文化差异将是优势而不是劣势。如果你的游戏足够引人入胜,玩家就会把陌生的题材视为新鲜事物。”

《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势

“我们中国玩家之所以能了解西方文化和日本文化,也是因为起初有一些非常有趣的西方和日本游戏作为入口。随着时间推移,大家就逐渐熟悉了这些文化。中国玩家最初对日本武士了解不多,也没什么兴趣。但因为有很多关于他们的优秀游戏存在,现在武士已成为一种流行文化的主题。因此,如果一款游戏本身就很有趣,那文化上的距离感并不会成为障碍,反而会成为优势。这会吸引更多的玩家,我认为这是一种非常强大的积极因素。”

《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC平台。

(责任编辑:热点)

相关内容
  • [流言板]欧媒:拉塞尔想为立陶宛出战,通过布泽利斯父母向总统提出
  • 自造光刻机亮相 喊话7nm必拿下后!俄罗斯大型晶圆厂突然宣告破产
  • 大十字:穆西亚拉的进球简单粗暴,如果不对他犯规那你无法阻止他
  • 意媒:尤文愿意1000万欧出售阿图尔,德泽尔比可能劝说他加盟马赛
  • [流言板]赢球功臣!乔治21+4+9率队取胜,76人晒其球员通道离场照
  • 网红张全蛋回应热搜争议:没有吃不起饭 除了人凉了一切都很美好
  • [赛后]eStarPro 2
  • 德转票选今年最佳阵容:萨拉赫、维尼修斯、贝林、罗德里在列
推荐内容
  • 👀骑士不敌老鹰终结主场10连胜 本赛季只剩魔术主场保持不败
  • 理性来说你觉得donk未来会超越simple吗
  • 我们是冠军!🎥受伤的普吉赛后开心与罗伊斯拥抱庆祝🎉
  • [赛后]eStarPro 2
  • 巴西媒体:科林蒂安为德佩开出40万欧月薪,球员优先考虑留在欧洲
  • 大十字:穆西亚拉的进球简单粗暴,如果不对他犯规那你无法阻止他